而手办这种实体产品则略有区别。
虽说每一款手办都对应着一份契约,但只要稍微在细节上产生一些变动,就会被视为另一种产品。
从消费者们约定俗成的视角来看:一款游戏如果只是小修小补,做了一丁点更改,一般也还是会被视为同一款游戏;但如果是手办的话,即便用了同一个角色,但只要稍微有一些不同,不管是细节上还是姿势上,都会被视为两款不同的手办。
因此,恶魔的契约在这两种产品上,也具有不同的约束力。
顾凡的思路很简单,给爱丽欧丝的手办做一个小改款,然后涨价,狠狠地涨价!
改款后,它就相当于是一个新产品,可以重新跟消费者签订契约,并从消费者那里收获负面情绪。
而差价,正是收获负面情绪的关键!
设想一下,这手办最初卖的很便宜,而且随着时间的推移,第一批手办还有升值潜力。
结果到了第二批手办,明明材质、用料方面都没什么太大的变化,只是稍微改了一点点动作,改了一点点细节,然后价格却直接翻倍地涨。
那么第二批消费者算什么?
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