就比如互相表白的对话,妹子的神态和行为变化,特殊剧情的CG或者原画等等,这种东西还是多多益善的。
“好好好,快点好感度拉满!
“来送一套泳衣,再送一套时装,不错不错。
“这个选项应该是选第一项吧?毕竟是御姐,在这种时候说什么‘我养你’之类的话是有些不合时宜了,还是以鼓励为主吧。
“咦,正式版游戏里的科研内容又增加了啊!竟然有高踢腿的格斗训练内容!
“本来还觉得那套高开叉旗袍时装有点贵呢,现在不得不买了,攒钱!”
很快,在丁讲师的努力之下,亚尔薇特的好感度快速推进。
事实上,《心跳梦境》并没有给玩家设置太多障碍,包括在跟妹子对话的时候,虽然会有多个选项,但即便选错了,问题也不会很严重。
在其他的恋爱模拟类游戏中,一旦说错了话可能造成妹子的好感度骤降,甚至是直接断掉某些剧情支线。
但《心跳梦境》的坑本来也没有埋在这里,所以即便选择了非常错误的答案,也只会少量降低好感度而已。
如果玩家开了被动模式让妹子来倒追的话,游戏的难度还会进一步会降低,不管怎么说都能增加好感度,只是多少的区别。
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