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第357章 这也在顾总的计算之中吗? (5 / 6)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。

        其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!

        当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。

        那就是土元素和时间元素。

        玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。

        那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。

        但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?

        而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。

        很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等。

        只是暂时还没有得到任何有重大意义的研究成果。

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