莉莉丝的办法很简单,就是要故意制造这种信息差!
让玩家们刚开始感觉这是一款恋爱类游戏,但是玩了一段时间之后,突然变成恐怖游戏,先收割一波负面情绪。
如果少量玩家真的坚持下来、通关了恐怖游戏的关卡呢?
那就直接让这個角色在游戏中永久消失,又能收割一波负面情绪。
对此顾凡只能评价:莉总似乎已经有点开始丧心病狂了,这么离谱的点子也能想出来?
如此一来,游戏为什么要采取写实画风也就很明确了。
因为写实画风才能很好地融合恋爱游戏与恐怖游戏,让这两种游戏模式切换的时候不会显得那么突兀,这有利于给玩家制造更大的惊吓。
毕竟如果恋爱部分用二次元画风、而恐怖部分用写实画风的话,在转变的瞬间玩家就会立刻意识到情况不对劲,并产生应激反应,相对而言没那么圆润。
莉莉丝看起来信心十足:“大概就是这样一款游戏!你们有什么好的意见或者建议吗?”
众人齐刷刷地看向顾凡。
意思很明确:顾总,你倒是管管!
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