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第360章 编辑器的问题! (3 / 4)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “好吧好吧,那这事暂时不纠结。你继续给我解释,为什么这个清理内存的机制会造成勇者之剑的bug?按理说你不是准备得挺充分吗?不该有这种bug才对吧?”莉莉丝继续追问。

        顾凡解释道:“莉总,玩家把武器卡在手上这个操作,是我刚才查代码才找到问题的,之前制作游戏的时候,我们也没想到会有这种操作啊!

        “我们只是给内存溢出设定了一個值,当低于这个值的时候,游戏能够正常运行,不至于触发血月重启;只有高于这个值的时候,才会触发血月。

        “但我们也没想到,玩家主动利用了这一点!

        “因为万象引擎需要运算的数据过多,所以运算速度会比较慢,这就给了玩家们钻空子的机会。

        “他们通过卡墙角的方式,在背后提前扔出武器卡住位置,再扔出两把武器。此时按照正常的游戏机制,这两把武器应该扔不出去,界面上会提示无法取出,而这两把武器应该回到背包中才对。

        “但是玩家快速按两下菜单键,让系统快速进入运算状态又快速进入暂停状态,这么短的时间内系统运算能力不足,所以前后的武器运算正常,但中间那把武器被卡没了。

        “它处在了一种扔出去和没扔出去的叠加态,并留在了溢出的内存中。当玩家进行粘合操作的时候,系统判定是根据玩家当前拿着的武器判定的,但粘合的结果,却是卡在手上的剑与道具粘合的。

        “而且,玩家切换存档本身是不会清理内存的,因此当玩家进入新的存档、并手动解除内存溢出状态时,这把卡在手上的武器也会掉落。

        “于是……就变成现在的样子了。”

        莉莉丝简直是目瞪口呆,她完全想不到,这种苛刻又离谱的bug,玩家们到底是怎么发现的?

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