“所以最优的办法是:每次进入蛮荒界时间不要太久,完成宗门任务、取得想要的素材就离开,期间如果运气好能碰见珍贵妖兽就打一打,遇不到就算了。
“制作组应该是刻意地控制玩家在蛮荒界中取得素材的进度,这样才能平抑物价。”
丁讲师点头:“嗯,泉哥你说的很有道理,那咱们就各回各家,开始修炼!”
很显然,蛮荒界这个类似于大逃杀或者狩猎游戏的玩法,是《逆天行》的核心玩法之一,这里可以猎杀妖兽、采集素材,而这些东西都会成为玩家数值的一部分。
可以炼丹,可以强化武器装备。
因此,这些东西肯定是可以交易售卖的,比较值钱。
那么一旦值钱,就必然有许多工作室来钻空子,刷这些素材。
如果是其他游戏,可能会采用比较生硬的控制方式,比如,玩家每次在蛮荒界逗留的时间有限制,或者进入次数有限制,又或者干脆搞一个体力系统严格限制蛮荒界的产出。
但《逆天行》采用的是另一种模式:蛮荒界探索和玩家日常修炼是冲突的。
当玩家在蛮荒界里面时,修为不会增长,九龙丹药也不会按时服用。
内容未完,下一页继续阅读