“但是……
“《逆天行》用了完全不同的架构,自然不能再沿用这些已经明显落伍和过时的机制。
“我们必须得用全新的办法来解决这两个问题。
“我的想法是……‘飞升’机制。”
莉莉丝听得很认真:“详细说说!”
顾凡解释道:“这个‘飞升’机制中,包含三种不同的方式来解决这一问题:
“第一,相对传统的方式,我们还是要设计一定的等级,比如修仙常见的十个等阶,练气、筑基等等。把这个升级的方式拉长。
“同时,我们也要结合剧情、大地图探索、特殊副本等机制,给玩家提供充足的游戏内容,尽可能延长他们的游戏时间。
“第二,我们要确立淘汰机制。换言之,就是‘权柄’的争夺。
“当玩家升到最顶级的状态之后,角色会掌握相应的‘权柄’,也就是这条路径上的最强。但是,这个最强,是会被其他人给替代的。
“如果想要维持这个掌握权柄的状态,玩家就还是要和其他人一起内卷,继续努力。
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