“这个宗门可以从各地掐尖,掌握各种资源,给玩家更好的福利待遇。但它的内部肯定也十分残酷,有着淘汰机制。
“此外,各个大区的巨头宗门之间也存在着竞争关系。
“如果能够把这些细节都做好的话,那么我相信,即便这是一个内卷的系统,也能吸引到足够多的玩家来玩。”
周扬微微点头:“嗯,听起来是挺不错的。
“不过……这会不会导致,这游戏变得很肝?
“像上班一样。
“我觉得最好还是不要太肝,对玩家来说可能会过于劝退。可以让他们每天都上线,但最好每次上线的基础游戏时间不要超过两三个小时。”
很显然,这也是一个相当关键的问题。
魏成杰设计的这套系统看起来很不错,但既然竞争这么激烈,那么时间多的玩家肯定就会占据天然优势。
如果玩家在这方面内卷的话,那就会变成MM游戏类似的死结:时间多的玩家提升速度远高于其他玩家,游戏就会像上班一样,久而久之就会劝退大量休闲玩家,无法维持玩家基数。
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