“好,第一个问题!
“你完全可以不在剧情里加入前代勇者特殊技能的这个机制,为什么要加?”
顾凡翻了翻设计稿:“莉总,这是你要求的。
“你觉得‘把前作丰富的系统砍成简单的元素反应系统’能够很好地收集玩家的负面情绪,并且在测试期间,这个点子确实得到了验证。
“所以,为了防止玩家在一段时间后忘掉这一点,你决定在剧情的中后期,让玩家重温前作丰富的系统,并在玩家简单地爽过之后就禁掉,这样就能额外赚取一波负面情绪。
“从结果上来看,你的计划很成功。”
莉莉丝黑着脸:“可我的要求是过完剧情之后这个能力必须收回!为什么没有收回??”
顾凡解释道:“因为这个收回的机制原本是以第三阶段过场为判定的。
“玩家用特殊的手法在第一阶段就通过制造溢出的伤害秒掉了boss,导致游戏机制跳过了第二、第三阶段,然后这个回收机制没有正常生效。
“就变成现在这个样子了。”
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