什么叫“非完全自愿”呢?
对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。
在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……
玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。
所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。
这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。
就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?
为什么不给玩家自由选择难度的选项?
因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。
所以不能给这种自由度。
内容未完,下一页继续阅读