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第593章 剧情机制的创新 (4 / 8)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        视频中,诸葛君继续说道:“我们知道,卖剧情的游戏,往往有一个问题,就是玩家很容易忘。

        “一般的买断制3A游戏还好,因为全流程可能也就十多个小时,玩的时候玩家也都比较沉浸,相对记得比较清楚。

        “但像《无尽幻想传说2》这种持续更新的开放世界游戏,就比较麻烦。

        “这种游戏的剧情量都很大,主线和各种支线任务加起来越堆越多,几个版本下来,总时长甚至能达到一两百个小时。

        “而这些剧情又是隔三差五、断断续续地更新的。再加上许多隐藏在对话中的文本信息很容易在玩家快速点击鼠标的时候被忽略掉,玩家对于信息的接受程度是有限的。

        “即便暂时接受,也很容易忘掉。

        “这也是为什么很多类似游戏经常触发对剧情的巨大争议:很多时候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。

        “此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。

        “但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。

        “而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。

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