玩家的感觉,更像是被一拳打在脸上,看着受伤严重,但实际上是硬碰硬,而且还会激发玩家的肾上腺素,让他们产生强烈的逆反心理。
但要是反过来,大梁把金之国和水之国给灭国?
那就有意思了。
按理说这应该是一个爽文剧情,不管是反推侵略者,还是打胜仗,都该高兴才对。
但金之国和水之国那边实际上是前作的主角,灭国,意味着这两个主角也会死,而且死得不那么光彩、不那么壮烈。
这种难受,就更含蓄,更隐晦,也更持久。
玩家就像是一拳被打在小肚子上,看起来没流血也没大碍,但实际上是被打岔气了,蹲地上很长时间都缓不过来。
所以,综合考虑之后,诸葛君认为,后者的可能性更大。
因为这种剧情的发展能让玩家们更持久地难受。
当然,由此会引申出一个新的问题:逆天堂为什么要让玩家难受?
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