有些游戏里会严格执行各种属性免疫的设定,比如,火史莱姆被设定为火免,雷史莱姆被设定为雷免。
这意味着只要是个火史莱姆,那么一切的火属性攻击都将对它无效。
但这样会产生一个比较严重的问题:
游戏中,假设有火神、雷神这种设定,或者是某些对火属性、雷属性运用特别娴熟的强大角色,他们的主要攻击属性肯定也是火属性、雷属性。
那么火神施展全力一击打出牛逼轰轰的火属性,却破不了火史莱姆的防,这是不是有点过于幽默了?
要不这火神你来当?
从剧情的合理性上来说,既然火神掌握着所有的火元素力,那么打起火史莱姆更应该手拿把掐才对。
《无尽幻想传说2》的设计就很好地解决了这一点。
因为属性分强弱,而强属性对弱属性同样具有不俗的压制效果,所以像葛瑞林这种位格的角色,既然掌握着顶级的水元素力,那就该对其他水元素有无差别的压制效果才对。
所以能打水免,也合情合理。
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