当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。
陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。
“也还勉强算是合理……”
虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。
毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。
但很快,随着陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。
“哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带着跑??
“这土里什么东西把我给吃了???”
在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。
原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。
然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!
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