“兄弟,第一次玩氪金游戏吗?我们卖数值的氪金游戏就是这样的。”
丁讲师看到这里边有帖子提到自己,还认真看了看,结果他有点失望,讨论的网友们并没有夸他,反而怪他破坏了大环境。
毕竟这是氪金游戏,而且还是强社交性质的氪金游戏。
如果是在《无尽幻想传说2》那种游戏中,本身以单机玩法为主,玩家之间互不影响,那么氪佬氪得再多,其他玩家也不会不满,只会感谢大佬养服。
但《逆天行》可不一样。
刚开始玩家们还觉得可以接受,因为宗门根据级别的不同,活动大体上都是分开的,氪佬也不能随便杀平民,平时在蛮荒界,大家的活动区域也不一样。
但宗门大比就猛地撕下了之前温情脉脉的面纱,强制普通玩家去参加大比,被氪金玩家爆杀,成为氪金玩家的游戏体验。
这一下子就回到了以往氪金游戏的老路。
只有最顶级的氪金玩家,才能从这个模式中获得100%的快乐,而其他的氪金玩家,哪怕只比最顶级的氪佬少氪30%,他收获的快乐也远不及顶级氪佬的一半。
也难怪玩家们群情激奋了。
这其中还暴露出了一个最令人担忧的问题:这游戏的战力系统,数值系统,该不会崩了吧?
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