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第571章 增强老角色的意义 (4 / 8)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “我觉得,仔细想想其实没毛病。我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的。”

        原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多。

        支持的声音变多了起来。

        真别说,仔细想想还挺有道理的!

        很多抽卡手游最被诟病的,就是从来不进行任何平衡性调整。

        明明很多老角色的使用率都掉到个位数了,已经完全跟不上数值膨胀的速度,明明稍微改一改数值就能让这些老角色重新站起来焕发第二春,但厂商就是不改。

        不仅这种不改,就连那些开服之初明显因为设计缺陷而导致的非常幽默甚至是负提升的天赋技能,也不改。

        为什么不改呢?

        显然就是因为诸葛君提到的这个原因了。

        增强老角色,会让抽了新角色的玩家不爽,并且对于游戏厂商的收入完全没有任何帮助,那还为什么要增强?

        不如把这种数值调整的余地全都留给新角色,玩家们爱抽,厂商也有钱赚。

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