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第309章 游戏的平衡之道 (2 / 4)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        你说它是bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

        甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于BUG。

        只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

        归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。

        最初的设计,那不也是人设计的么?

        只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。

        顾凡继续说道:“而且,即便是要修改,也不能直接去修复bug。

        “因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。

        “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

        “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

        显然,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。

        类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。

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