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第285章 bug派与机制派的又一次交锋 (4 / 5)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        这很重要!

        bug派和机制派这正反双方的辩手们再度出山,展开了近期以来最激烈的一次辩论!

        首先发言的,当然是bug派玩家。

        毕竟这个全能职业的出现,直接突破了原本的固定职业规划,让《阴影世界》从一款传统的mm游戏,变成了一款奇葩游戏。不管是从机制上还是从数值上来说,原本的体系都被严重破坏,团本的难度也骤降了。

        “这肯定是bug,毫无疑问!

        “如果任何玩家都能随意学习其他职业的技能,那这不是全乱套了吗?我觉得这肯定不是设计师的本意。否则设计师最开始设计职业干嘛呢?直接全都无职业自选技能不就行了吗?”

        “对的,而且熔岩山口作为游戏中的第一个团本,难度显然是精心设计的。第一个boss作为团本输出检测器,算是团队进入团本的门槛,后面的boss难度递增,但总的来说都还在可接受范围之内。涅法洛尔作为整个团本的boss,基本上是全团毕业才能打得过去。这个难度设计,很合理啊!

        “现在这什么情况?大家人均全职高手以后,15个人,身上都没有一件团本装备,直接就给涅法洛尔干掉了?虽然丁讲师的这个团都是顶尖玩家,手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。”

        “对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是那种高难度的mm游戏,从练级到五人本,再到团本,高难度是一脉相承的。

        “可这全职的bug一出来,前面的内容依旧很难,而后面的内容却难度骤降,这不是难度倒挂了吗?就算难度有变化,也应该是前面简单、后面难吧?”

        这些bug派的发言确实很有说服力,拉拢了一大批路人玩家。

        但机制派也不甘认输,很快就提出了一个强有力的反驳论点。

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