上面是全职业的页签,主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有的技能栏位和天赋点数。
这样一来,所有的消耗就全都一目了然。
《星灵世界》确实可以通过这些优化,来完成弯道超车。
假如一名玩家,同时体验了《星灵世界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、BD缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。
而那些《阴影世界》的老玩家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很有可能不适应。
所以……这似乎还真是个办法?
虽然无法通过改变《阴影世界》这款游戏来让玩家产生负面情绪值,但却可以通过比较,让玩家先去其他游戏获得更好的体验,然后通过这种落差来制造负面情绪值!
此时莉莉丝对于秦凤良的建议,已经非常审慎了,但思来想去,这确实是个明摆着的劣势,如果能利用起来,虽然不一定能有好处,但肯定没什么坏处。
给竞争对手宣传一下嘛!多大点事。
想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,既然盛景集团这么上道,那我们也不能没格局,我这就去编辑个公告!今天晚上就发!
“顺便,再去问问盛景集团,愿不愿意跟我们搞个官方合作!”
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