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第289章 《阴影世界》的痼疾 (7 / 7)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        尤其是“平衡性”这个问题,确实是症结所在!

        如果按照原定计划,《阴影世界》没出现这种全职玩法的bug,那么平衡性可以算是勉强解决了的。

        因为按照原定的设计,各职业的技能和天赋都是固定的,这些都做过平衡,不会有特别强势的职业出现。

        但现在,玩家们可以自选技能和BD之后,必然会逐渐摸索出那么两三个最优解,甚至从数值上来说,极有可能会有唯一的最优解。

        毕竟天赋的加成怎么点加成最高,哪些技能的优先级最高、在团本或者PVP中最实用,大体是能形成一个共识的。

        如果按照坦克、输出、治疗的定位来划分,那么原本的那么多职业,很有可能固化为几个特定的BD(构筑)。

        也就是会出现套路僵化的问题。

        其他的BD能不能玩?能,但多半没有强度,只能自娱自乐。

        (本章完)

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