星光普照作为一个大招类型的技能,蓝耗非常之高,原本穿正常装备的时候就至少要用掉五分之一的蓝量,现在肝帝换了绿装,蓝量进一步减少,即便是满蓝也只能用四次了。
这显然还是不行。
虽说游戏中有一些回蓝技能,比如开启之后可以让自己回复70%或者更多的蓝量,但这些技能大部分都有2到3分钟的冷却时间,而且即便用了这些技能,也无非是能多放那么三四次,想要全程覆盖一场战斗,仍旧还是不够的。
怎么办?
继续在天赋里找!
很快,肝帝又将目标锁定在一个新的天赋上面,叫做施法。
很多职业都有类似的天赋效果,就是让玩家释放一些耗蓝的技能时,有概率触发施法的效果,让下一个技能不再耗蓝。
单个天赋的触发概率不高,但肝帝把所有职业的跟施法和削减蓝耗的天赋全都点上了。
为此,他放弃了几乎所有增加治疗效果的天赋。
但这是值得的,因为再这样改了一遍之后,肝帝就可以在释放星光普照的过程中,稳定地触发一次施法,那么下一个星光普照,就不再消耗任何的蓝量。
再搭配上暴击削减CD的效果,星光普照这个技能,完全可以形成永动!
这下,肝帝彻底舒服了。
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