只是在大范围加血这一点上,二者很相似。
这也不奇怪,毕竟mm游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。
按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门BD的。
原因很简单,团本boss战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的?
顶多是特殊情况下救个急而已。
围绕它去构筑BD,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。
但是,此时肝帝却莫名发现,星光普照的技能冷却,似乎减少了一截。
原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。
这显然很不正常!
肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于缩短星光普照技能冷却时间的字样。
肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。
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