当然,这么设计似乎也是有道理的,因为在这个游戏训练页面的右下角,还有一个特殊的显示区域。会显示有不同的橙色点、紫色点、蓝色点和绿色点。
每个技能都对应着不同的点数,比如像牧师的受难压制,这是一个强大的减伤类技能,所以要占用一个橙色点。
总的来说,玩家一共有5个橙色点、8个紫色点、12个蓝色点和16个绿色点。而这些技能,则是占用不同颜色、不同数量的点位。
从表面上看,这似乎是个不错的设计,可问题在于,游戏中压根也没有什么自由度啊!
每个职业的橙色技能都不多,也就那么三四个,所以橙色点根本就占不满;而真正溢出的,只是绿色技能。
但这些绿色技能基本上都无关痛痒,比如漂浮、水上行走、水下呼吸之类的。
就算都直接让玩家学会又能怎么样呢?
所以很多玩家也都戏称,这个设计完全就是脱裤子放屁,不知道是怎么想的。
不管是不同技能的点数限制,还是遗忘技能这个功能,都显得相当多余。
原本玩家找到其他职业的训练师,并不会弹出这个特殊的技能面板。训练师会对他说,“你不是牧师,我无法对你进行训练”。
但此时,蛀牙却发现自己真的看到了牧师的技能面板!
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