此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。
比如,熔岩山口中有着大量的火焰怪物,最终的火龙BOSS更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。
在进入熔岩山口之前,玩家需要去刷五人本火山洞窟去获取一些火抗装备。
同样的,在雪山之巅这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本冰原裂隙,这种五人本需要T1的装备基础,同时会产出一些大致在T1.5左右的冰抗装备。
光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与BUG修复,就足以让整个逆天堂游戏忙活三个月的时间了。
之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。
当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。
因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典mm游戏在内容和体验上大致持平而已。
虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。
凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。
如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。
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