还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来。
这样一来,平衡性的问题倒是解决了,BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mm相比,就没有明显的优势了。
更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产。
当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。
可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特定条件下发挥作用的游戏机制。
此时《魔界纷争》就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。
而海平面下的部分,更加庞大。
顾凡不由得陷入深思:如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?
(本章完)
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