这种游戏模式意味着那些特别有时间的玩家和没什么时间的玩家之间存在一道鸿沟。
而这种模式,也很难去和一些碎片化杀时间的游戏,比如moba游戏或者手游去抗衡。
这是mm游戏衰落的根本原因,是自然规律,是不可能因为逆天堂这一家公司发生改变的。
第二,mm游戏发展到现在已经过去了将近二十年的历史,它的游戏机制几乎已经被挖掘殆尽了。
不管是团队副本、战场还是什么其他游戏内的玩法,基本上都已经定型了,玩家们也都快玩腻了。
再开发mm游戏,很难找到什么新意,如果只是复刻经典玩法,那玩家们为什么不去玩那些经典mm游戏的怀旧服?
第三,逆天堂游戏目前的成功,主要还是在单机游戏上面,但网络游戏是完全不同的赛道。
别的先不说,就说逆天堂游戏这个懒狗性格,游戏发售之后从来不做任何后续更新,一副“祖宗之法不可变”的样子,就这态度怎么做mm游戏?
正反双方谁都没办法说服谁。
正方强调只要满足小众玩家就行了,但反方认为mm必须有大量的玩家群体才能算是成功,否则会严重影响玩家的游戏体验,而且玩家少了,也很难收回服务器的带宽成本,根本就做不到稳定盈利。
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