“而在这游戏里,离心力的数据明显比正常数据要高很多。
“所以,如果能找到一个特定的角度,让离心力作用于车身,让离心力增加的车速大于漂移抓地所损失的车速,那么就会……”
冯辉有些懂了:“就会导致……越漂越快??
“明白了顾总,我这就去算一下这个数值问题!”
过了没多久,冯辉有了结论。
“明白了,顾总!
“按照目前的数据来计算的话,如果车头的角度保持在45度左右的话,应该是最优的情况!此时,离心力带来的速度提升,应该会远大于漂移摩擦造成的失速。
“当然,在40度到60度之间,都可以实现‘漂移比普通加速’更快的现象。
“甚至角度继续放宽一些也没问题,毕竟这游戏的初始加速实在是太慢了……”
顾凡点头:“好,那就试试!
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