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第253章 物理学不存在了 (3 / 7)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力越大,就越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。

        冯辉沉思片刻:“这個离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么难控制呢。”

        由于之前《路怒症模拟器》的开发就是冯辉主导的,所以他也比较清楚相关的代码规则。

        车辆在拐弯和漂移状态下,会受到多重力的作用,比如车子向前的驱动力,轮胎的抓地摩擦力,还有拐弯时的离心力等等。

        如果这些力的表现不够恰当,那么车辆在驾驶中的状态就不够真实。

        只有将这几种力进行恰到好处的平衡,玩家才能够用现实的驾驶习惯来快速练习上手并完成漂移。

        在真实模拟的竞速类游戏比如《路怒症模拟器》中,离心力与现实一样,它会直接作用于车身拐弯的反方向,必然是会降低车速的。

        但《地狱赛车》的这段代码,似乎确实跟《路怒症模拟器》不太一样。

        这个离心力的数值,明显比正常数值要高!

        那么这会带来什么结果呢?

        结果自然是车辆在拐弯的时候,更容易打滑失控。因为明显更高的离心力会让车辆在横向受到更强的推动,从而让轮胎更快地丧失抓地力,最后结果就是横着撞上墙。

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