而在深入体验之后,顾凡大致明白这游戏的杀手锏到底在哪了。
主要在于两个地方!
首先,这游戏的车辆属性设置极其不合理!
不论是低级车还是高级车,从0开始提速都非常缓慢,简直就像是乌龟爬一样。
可速度提起来之后,想要继续提速却会变得越来越快。
也就是说,在低速情况下,玩家着急想要在大直线加速抢位置,此时车辆却像个饿瘦了的老黄牛一样,慢悠悠的,根本提不起来。
可是当玩家的速度已经比较快的时候,再稍微一脚油门车就窜出去了,这时候几乎必然会直接上墙,速度归零!
这简直完全违背了物理法则,也跟玩家的日常驾驶体验背道而驰。
此外,这游戏的漂移、氮气加速、车辆之间的碰撞……这些设计几乎也都在细节上跟其他的游戏有所不同,以至于手感十分怪异。
其次,这游戏中默认有三台NPC车辆!
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