黄旺强烈主张,应该制作一款第一人称的游戏,不管是互动电影类游戏也好,或者是独立游戏也罢,总之,玩家应该扮演恒岗中学的一名普通学生。
而阿撒兹勒则否定了这个想法,认为应该让玩家去扮演恒岗中学的校长,制作一款经营模拟类游戏。
结果自然是毫无疑问的,阿撒兹勒毕竟是老板,游戏还是按照他的方案制作了。
但此时,黄旺还是觉得很可惜,明明让玩家扮演学生是个更好的选择!
阿撒兹勒笑而不语。
显然,这两种办法各有利弊,但总的来说,阿撒兹勒认为后者亏钱并制造负面情绪的可能性会更大。
因为他做过一些调查,知道揭露现实的互动电影类游戏也是有很大可能会引发强烈反响并盈利的!
比如之前就曾经有过一款揭露戒网瘾学校的互动电影类游戏相当火爆。
让玩家以学生视角去代入,虽然在初期能更快速地产生负面情绪,但过多的负面情绪可能会引发玩家们对现实问题的反思和关注,到时候不仅他们的负面情绪可能会转化为一定的正面情绪,更有可能在网上造成热议,导致游戏盈利。
如果游戏盈利的话,四分之三的负面情绪就都要被莉莉丝给抢走了!
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