而且这是真·弹性工作制,员工自己想怎么弹就怎么弹,不像其他公司,嘴上说着弹性工作制,实际上只能往长了弹,不能往短了弹。
魏成杰看向周扬:“那你怎么还是来了?”
周扬继续认真打着游戏:“哎,笨鸟先飞啊!我不能总是让顾总carry,我也得努力啊!”
魏成杰在自己的工位上坐下,既然都来了,那就加会班,哦不,上会班吧。
这个周末,魏成杰当然也在关注着《飞升》的情况。
这毕竟是他加入逆天堂游戏之后开发的第一款游戏,如果扑街了,他会怀疑人生的。
不过好在这款游戏还是有惊无险地成功了!
在周末的短短两天时间内,魏成杰的心情也像过山车一样经历了很多。
刚开始,不少玩家因为《飞升》中存在的海量BUG而怒打差评,导致《飞升》的评分长时间在褒贬不一徘徊。
但很快,王大为解析了游戏的剧情,让玩家们都意识到这些BUG是剧情的一部分,再加上空泳、BUG剑和手动世界切换等隐藏机制的发现,《飞升》的可玩性大大提升。
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