那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!
丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!
如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是滚石这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过滚石加速体会到某种漂移过弯的快乐。
但《地狱劣魔》呢?
游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!
原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!
当然,如果这些玩法能够做得好,做成跳跳乐的经典玩法,倒也还勉强能玩。
可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。
跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;
跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;
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