她在设计这三个技能的时候,都是照着最没用的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。
甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!
可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问题?
等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?
哦,也是我啊,那没事了。
失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。
于是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。
这也是为了增强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。
想来想去,似乎确实是设计的问题……
莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!”
内容未完,下一页继续阅读