“一个月三千块钱我玩什么命啊?犯得着去对抗自己的惰性吗?
“但是我们公司的情况本来也不一样,大家仔细想想是不是。”
众人纷纷低头沉思。
好像还真是这么回事!
工厂都明白,计时工和计件工,多半是前者懒惰而后者勤奋。为什么呢?当然还是钱在驱动嘛。
如果员工只能拿固定工资,那么工作起来肯定是能摸就摸,不管是在工位上还是在家里,都会摸鱼。
但如果员工每多完成一份工作量就能多拿一份钱呢?那就算是抱台笔记本电脑去菜市场工作,也会绞尽脑汁地把工作给完成。
而逆天堂游戏的工资分配方式,显然是后者。
既然游戏的净收入是按照比例分配给全部员工的,那么游戏发售就不再是老板一个人的事,而是全体员工的事。
大家都巴不得游戏早上线、大家早分奖金,自然都会干劲十足地赶进度。就像冯辉一样,都想直接搞个行军床在公司打地铺了。
但凡能够拿到第一档的奖金,直接就是二十万甚至更多的奖金。
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