【来自陈听泉的负面情绪+12!】
【来自陈听泉的负面情绪+5!】
【来自丁强的负面情绪+8!】
【《天命卧龙传》已获取的负面情绪值:572134!】
很显然,《天命卧龙传》和《地狱轨迹》以及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪的策略上有所不同。
《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。
比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。
但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。
但它的优势在于,持久!
因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。
于是他们会反复地尝试。
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