于是驾驶就变得充满了策略性。
“兄弟们,我来试试啊,这条路如果加速能省多长时间!”
丁讲师把前方的主要路线作为试验场地进行了测试,而后他惊讶地发现,相较于按部就班地推球,这样的加速推竟然能够让时间减半!
当然,具体能省多少时间,还取决于路线的长度。
因为速度是一点一点加起来的,越往后速度就越快。
在较为平坦的地面上,大石头甚至滚出了下坡才有的速度,让人有些担心西西弗斯能不能跟得上。
如此一来,加速竟然变成了这游戏的一个重要的核心玩法。
如果想要求稳,那当然是完全不要加速,一板一眼地过所有障碍。
但如果对自己很有自信,想要快一点呢?
那就抓住一切机会加速,并且尽可能地以允许的最快速度通过障碍,来追求极限。
再加上按住右键之后可以用鼠标来微调石块滚动的方向,这种感觉,竟然跟竞速类游戏有异曲同工之妙……
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