很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱自己!
而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。
在这种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都可以说是折磨。
而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。
在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。
这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。
是什么东西呢?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。
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