丁讲师解释道:“兄弟们,没发现这游戏的平衡性做得有很大问题吗?
“为什么单机模式里看门的小怪都这么变态?
“为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?
“就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道?
“就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗?
“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。”
此言一出,直播间的观众全都沉默了。
确实,说的很有道理啊!
怎么想这个事情都讲不通!
丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。
“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场CG也没做剧情,新手引导也很简单。
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