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第5章 这游戏的设计师真该下地狱! (7 / 8)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到欺负人的快乐。

        顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。

        换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。

        怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。

        在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。

        顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。

        此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在多半差评和差评如潮之间徘徊。

        当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了褒贬不一,但这显然无法影响大局。

        而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。

        “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”

        “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”

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