游戏任务——本质上就相当于一种“命运牵引”,它甚至不需要合理的理由驱使你,只要你想玩游戏,就一定要完成游戏的任务,人们就会不知不觉被神灵引导。
游戏系统——就是最大的【命运】。
梦巡游戏——就是一种小型的“穿越器”。
现世时代中的人类,会通过对《猫与她》(22年,神明时代)、《魔女叙事诗》(328年,魔女时代)、《少女梦想计划》(512年,蒸汽时代)、《楼月国》(622年,楼月时代)、《命运模拟器》(829年,近现世)的穿越,驱逐这些时代中的黑雾。他们以为自己在玩游戏,实际上他们是在穿越,只不过神灵模糊了他们的认知感官——把士兵当成猫,把生命硬盘当成小女孩怀里的小熊,把血淋淋的炮弹当成猫薄荷。让这场“穿越”变得温馨化、娱乐化。
其他时代的人类也会同样进行梦巡,去帮助其他的时代。神灵会对“梦巡”的概念进行本土化的微调。对于现世,梦巡就是“戴上头盔打六个游戏”。对于蒸汽时代,梦巡就是“去遗迹探索六个时代”。对于魔女时代,梦巡就是“在神的引领下前往六个幻境”。这样一来,总共一万个时代,每个时代都会前往六个时代进行梦巡,形成饱和式互助,甚至出现“六个时代的玩家同聚一个游戏”的场面。不仅加快了收束时间线,也驱散了黑雾。
“六”这个数字,也是神灵计算过的。这是每个时代最多能承受的穿越强度。
人们在世界之间欢笑、穿梭、驻足、完成任务,形同一位位肩负救世任务的快穿者。
——跨越时空的饱和式救援。
没有任何一个人在这场浩瀚多重的快穿中毫无作用。
所以人们的行动体现在现实中,就是——“通过梦巡,黑雾被逐渐驱散了”。
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