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第22章 :我们需要很多 (7 / 15)

作者:鸽子与咸鱼 最后更新:2025/7/11 7:34:02
        屏幕上展示的是一块像素化的方格地,图层之间由简陋的像素点构成,几乎每一个元素都呈现出一种古老而粗糙的风格。

        游戏的主人公是一个……

        像素人。

        一个小小的、全身由方块构成的人物,正站在一片茂密的草地上,手持一把看起来像木制斧头的物品,正专心致志地对着地面进行某种破坏。

        “这是……”

        图尔斯注意到这个像素人正用斧头砍伐一棵非常简陋的树,树干被劈开,露出了一些更小的木块。

        随着砍伐的动作,周围的环境没有任何动态变化,树木的形状并没有立刻消失,而是缓慢地缩短成更小的部分,渐渐消失在像素的渲染中。

        眼前的像素世界没有背景音乐,只有角色发出的机械化“嘀嘀”声和一些简单的动作反馈。

        小像素人不断地砍伐、收集,接着,画面转到下一步,它将一堆木材堆叠在一起,开始“搭建”一个简单的木屋结构。

        第22章:我们需要很多

        每一块木板被精确地放置,犹如拼图一般,每一块木材在位置上严丝合缝。

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