哈特站在桌前,望着眼前的卡牌,内心充满了复杂的情绪。
那些卡牌上精美的印刷、英雄般的头衔、华丽的技能描述,以及观众们对这些角色的狂热追捧,所有这些让他感到无比的厌恶。
这一切在他眼中好似是将感染者身份的商品化,是将他们的痛苦与天赋当作娱乐消费的工具。
然而,随着时间的推移,他不得不面对一个客观现实——赛马娘卡牌系统的商业化成功,已经悄然改变了整个社会的态度,感染者们被重新定义,逐渐融入了主流文化。
赛马娘卡牌系统通过塑造富有吸引力的虚拟角色,成功吸引了大量的观众和消费者。
每一个观众通过收集卡牌、购买相关商品,甚至参与虚拟互动,形成了一种情感上的依恋。
感染者不再只是“病患”或“异类”,他们成为了娱乐产业的重要部分,被看作是英勇的参赛者、偶像般的明星,甚至有了自己的粉丝群体。
通过这种商业化的途径,感染者不再被边缘化,而是在某种程度上融入了主流社会,成为了社会的一部分。
他曾亲眼目睹过卡牌系统带来的经济效益如何改变感染者的生活条件。
这个巨大的经济体系不仅在赛马比赛和娱乐行业带来了繁荣,还推动了隔离区内的基础设施改造。
他们终于有了稳定的电力和干净的水源,医疗资源也得到了显著的改善,连学校和工作场所对感染者的态度都逐渐缓和。
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