“圣地的守护结界,发动!”
幽蓝色的火焰,跃动着形成环形将决斗场地包裹在其中。
仿佛就在那一瞬之间,山谷崩塌了。飞扬的尘埃遮蔽了烈日,所有的山石轰隆隆地垮塌,那禁忌沉眠的王家之谷在自然的伟力下分崩离析,化作了无形。
蓝色的火焰支配了场地,那是巨石的领域。
这张卡并未实卡化,正是吉姆在他的动画成名战中对阵霸王时所用的场地。
“圣地的守护结界,是岩石族专用的场地。”吉姆道,“在这片领域之中,任何岩石族的怪兽在通常召唤成功时,在那只怪兽身上放置一个守护指示物。
放置了指示物的怪兽无论是战斗、还是被卡的效果破坏的场合,都可以通过去除身上的守护指示物来代替破坏!”
换言之,就是让所有的岩石族怪兽都多了一条命。
当然,这个场地本身应该并非吉姆的主要目的。更关键的重点是,新场地的出现挤掉了原来的。
这是早期游戏王的规则,对于新入坑的玩家来说可能较为陌生。但早期游戏王中的场地魔法是只能存在一张的,就算不是用的同一个场地区,但新的场地发动就会挤掉旧的。
这也是早期最常用来解决麻烦场地的手段之一,因为用新场地挤掉旧的属于是规则破坏,不进连锁且无法被反击。
但这个规则已经被废弃很多年了。现代游戏王中双方可以各有一张场地魔法在场,并不会和对方的场地互相冲突。
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