此时波马心中虽然恼怒,两次三番抡起拳头却挥不下去很是憋屈,却也没觉得对面动不动就后场三盖的行为有什么不妥。
其实一定要和其他历代游戏王对比,5DS应该已经算相对比较偏阴间的环境了。其主要原因就是因为骑乘决斗的规则在,魔法卡的使用有巨大的限制,而此时怪兽效果又还没像现代游戏王里那么万能,于是陷阱卡理所当然就成了决斗者博弈的重中之重。
所以5DS里陷阱卡的使用频率大概是历代游戏王里最高的,各种动画原创陷阱卡层出不穷。决斗者的各种战术意图和铺场布阵,大多都离不开陷阱运用。就算是像杰克那样强调极致的力量、正面对碰的社长精神继承人,后场三盖也是常态。
当然了陷阱不一定全是坑,其中很多也有加速展开、在大怪互殴过程中加以辅助的卡。但陷阱卡之所以叫“陷阱”卡,其基本性质就决定了它们有着能在回合外阻抗干扰、或是封锁行动的优秀性质,所以红坑的数量多了,阴间纯度自然也会随之上升。
所以游玄考虑,这个次元的环境应该不如GX那么阳间,决斗者对阴间战术的心理抗性应该也要高一些才对。
嘛,就算高也是有极限的。
游玄嘴角上扬。
有挑战才有意思。
斗到这会儿,又有D轮停在了场馆外,又一人从外面进来。
“杰克?”
杰克循声回头:“游星?”
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