“这就不劳你费心了。”明日香微笑,“二重巴塞舞姿还有后续的效果。
刚刚那只自己的怪兽,在下一个自己的回合可以对对方玩家直接攻击!”
实卡化,小子!
这也是明日香起早贪黑在那实验室里得到的升级,她最喜欢的陷阱之一。
原本动画效果是把对方的攻击变成直接攻击,然后自己的怪兽立刻对对方也直接攻击一次。当然,这种“在对方的战斗阶段用自己的怪兽直接攻击”的操作一看就很不规范很不K语言。
实卡化不仅做了规范化处理,也进行了加强。决斗者承受了对方的直接攻击后,先给对方自己怪兽攻击力数值的伤害——不是进行战斗,而是给予效果伤害。并且下个回合还能额外获得一次骑脸机会。
这样就从单纯的以伤换伤变为了自己这边的进攻优势。
“并且,在我受到直接攻击的伤害时,另外的盖卡也已经发动了。”
明日香第二张后场也已经翻开。
“发动陷阱卡‘伤害之门’!”
自明日香身上席卷过去的爆炸火光和冲击并未消散,而是在那陷阱引导下汇聚起来,幻化出了有如一扇门的形状。
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