至于下个峡谷,按照手册,是沙漠地形,白天倒是还好,晚上的话有些麻烦,因为冯渊摸不准这里的沙漠晚上温度会掉到多少度。
最后的一个峡谷,则是沼泽,看上去和第一关有所重叠,都是森林,只不过多了沼泽地貌,不过在手册上有说明,那一关是单纯的战斗关。
最开始冯渊还不明白为什么要单独将这东西提出来写,现在拿了那么多卡牌,冯渊也算是明白用意,最后一关,大概就是让他们肆意使用前面收集的卡牌。
毕竟这一套卡牌系统,对于战斗还是有不小的影响。
各种乱七八糟的效果,能给他们带来不一样的战斗体验,即便这只是暂时的,不过放松活动嘛,如果可以,指挥神兽战斗也挺有乐趣不是。
奈何他们可不敢这么作死,即便数据领域能有限还原神兽的投影,也没人敢这么玩,万一给神兽知道,还落得下好?
除了指挥神兽外,就属这类有新变化的战斗能让他们感到有趣,毕竟传奇级御兽师实力强归强,除了打弱于自己的对手时可能玩花活外,正经的战斗他们基本都是按照固定的套路行动。
没辙,所谓的套路,就是长期经验积累后形成的一套应对手段,这近乎量身定制的对敌手段能最大程度发挥出御兽的力量。
也就晶石领域出现后,他们才不得不进行改变,没办法,晶石领域对战斗的影响太大,他们不可能无视晶石领域的力量。
冯渊对战斗并不是特别感兴趣,不过对沼泽关还是有所期待,因为这些卡牌,或许能让小叽它们体验不一样的战斗。
由于路上各种拍照,因此冯渊他们回到boSS所在的洞窟花费不少时间,此时那巨大的洞窟已经变了个模样。
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