怪物乱七八糟的混在一起,随便换個皮就是一种新怪物,职业技能任务完全没有现实参照物,完全是设计师拍脑子一想随便做出来的,很多时候怪物的区别就是一个贴图。
而有的游戏则会尽可能的让游戏里的逻辑贴近现实,而为了做到这一点,往往会在各种细节上下功夫。
这个游戏明显是后者,从游戏里的各种细节就不难看出,这个游戏处处都透着一种对现实逻辑的模拟,这一点十分重要。
武器砍在墙上会弹刀,盾牌耐久耗尽会直接碎掉,木头和麦草点燃会有环境伤害,乌鸦会啄食麦田里的麦子……等等。
那么拾遗小妖扛着的那根木棍一定也能被斩断才对,只要能斩断,自己就一定能成功,毕竟自己可是专业砍柴工。
好!就这么定了。
“成仙,我有办法了,我们这样这样再这样……”
听了萧杰的安排,我欲成仙眼前一亮,但还是对自己的操作有点不太自信。
“能行么风哥,万一我失误了怎么办?”
“没问题的!你的操作虽然不是顶流但绝对不差,只是你容易上头,只要冷静沉着就一定可以做到,放心吧,就算万一失败了也没事,又没有生命危险。
赢了咱们发财,输了从头再来,丢掉一件宝物而已,银杏山谷就这么大,早晚咱们还能抢回来。”
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