2,关于主角说话的口吻。
主角有时候会根据场景和对话的目标切换自己的语气,比如跟几只狗对话的时候,就比较浅显直白,好像再跟小孩子对话似得。
这个不是作者文笔差,而是因为考虑到狗的智商比较低,肯定不可能跟它们拽文啥的,尽可能用简单直白的语言对话,你可以把场景理解成主角在尝试忽悠几个五六岁小孩,肯定语气要幼稚一些。
如果是跟一个老头,或者大学者什么的,那自然要文绉绉一点。
再比如主角跟猎人对话,一开始说的是‘夫人’如何如何,但是猎人自己总说我老婆我老婆啥的,那主角意识到这个猎人是个大老粗,后面也就懒得拽文了,直接你老婆如何如何。
我觉得这一点没毛病啊,不知道为啥会有人吐槽。
而且主角跟NPC拽文主要是为了方便交流,符合语境,但是一旦任务接到,或者发现没有必要了,有的时候也就懒得装了,毕竟正常拽文还是挺累的,肯定是说大白话更省事,不可能看到谁都要拽一下文。
以后也会有类似的情况,前一秒还‘老人家您老贵庚’,后一秒就‘老头赶紧的,我赶时间呢’。
特此说明。
3,关于一些主角的选择。
这些选择都是经过考虑的,但是有的时候不会把主角的思考过程写出来。
比如主角驱鬼不找黑旋风而是找夜落。
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