WASD是移动,左键攻击,右键格挡,能跑能跳,标准的越肩视角操作模式。
让他惊奇的是这个游戏的动作模组相当厉害,通过鼠标的微调可以从不同的方向进行攻击和格挡,这一点有点类似骑马与砍杀,但骑马与砍杀只能从四个方向攻击,这个游戏却可以从每一个不同的角度进行攻击和防御。
也可以翻滚跳跃,可以通过按键蓄力释放重击,这又有了一些魂系游戏的影子。
但最让萧杰感到不可思议的还是游戏的拟真性,无论是动作还是打击感都无比的真实。
一般来说网游的角色操作起来都会比较‘飘’,但这个游戏完全没有那种飘的感觉,其手感完全超过了萧杰玩过的那些单机大作,这个游戏甚至有些过分真实,以至于玩起来有种强烈的滞后感,明明按键已经按下去了,角色的动作却好像总是慢了半拍。
但萧杰知道,这并不是缺点,事实上恰恰是这游戏的惊人之处,这种表现实际上更接近于现实的人类行为模式,开始会有些不习惯,但一旦掌握了,便会有一种强烈的代入感。
说到底,一切游戏都是模拟现实的某种形式,模拟的越真实,玩家的代入感就会越强烈,那么击败敌人后获得的成就感也会越强。
更加让他惊讶的是和NPC的交互方式,不是通过对话栏。
他走到一个NPC老头跟前想要与其对话,发现找不到对话选项,这个时候界面上却弹出了一个系统提示。
【系统提示:玩家可以通过语音来和周围的角色进行互动。】
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