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白垩纪的日进斗金,尤其是在短短一个月的时间里,已经回笼了六千万的资金,不禁让一纳米系的众人惊愕,感到极其不可思议。
在他们原先的概念里,可以参考首尔那边的网游公司的情况。
一款游戏在经过一个月的初期运行以后,就会进入在各方面都比较成熟的线性平稳期。
就每天的平均充值资金和网络游戏每天消耗的秒卡数量相比,每天(一个星期七天)消耗的总秒卡时间线形图,大致能够和每天的销售额线形图,形成或上或下疏忽不定的纠缠伴飞。
这种情况下,游戏公司资金池子里面储蓄的‘未抵消秒卡资金’,最多也就是这款游戏‘日消耗秒卡资金’十五倍。
而这已经是一款游戏极其优秀和取得了巨大的成功的表现,或者是一款非常棒的网络游戏进入最高光的黄金期,才能勉强接近的比例。
一般情况下,1:8都是优秀。
就比如现在在首尔营运的‘千年’,已经正式收费了半年,游戏进入了成熟期,Actoz并没有向这边透露他们公司现在的很多数据,不过却是很骄傲的说道,‘千年’的‘未抵消秒卡资金’和‘日消耗秒卡资金’的比例已经接近于1:10。
而且表示这个数据在首尔当下的MM游戏营运中,能够稳排前五!
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